MathDashฝึกคิดเลขเร็ว · ตามแนวการแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน
วินาที
เกม 24
–
เลือกโหมดและตั้งเวลา แล้วกด เริ่มฝึก

สร้างแบบฝึกหัด PDF

กำหนดจำนวนข้อแต่ละโหมด แล้วกดสร้าง ระบบจะสุ่มโจทย์พร้อมเฉลยท้ายชุดให้

24
เกม 24เลขโดด 4 ตัว → 24
2
4 ตัว → 2 หลักเลขโดด 4 ตัว ใกล้ที่สุด
3
5 ตัว → 3 หลักเลขโดด 5 ตัว ใกล้ที่สุด
วินาที
ตัวอย่างก่อนพิมพ์
📄
ตั้งค่าทางซ้าย แล้วกด สร้างแบบฝึกหัด
หน้ากระดาษ A4 · หน้าละ 10 ข้อ · มีช่องวิธีการและช่องทดเลข เหมือนแบบฝึกที่ใช้ซ้อมแข่ง
⚡

วิธีฝึกคิดให้เร็ว

รวมเทคนิคตั้งแต่พื้นฐานจนถึงขั้นแข่ง อ่านทีละหัวข้อ แล้วกลับไปลองในหน้าฝึกทำโจทย์ได้เลย

พื้นฐาน

1. ลำดับการคำนวณและการใช้วงเล็บ

ก่อนใช้เทคนิคอะไร ต้องรู้ก่อนว่าคิดอะไรก่อนหลัง เพราะถ้าลำดับผิด คำตอบก็ผิดทั้งข้อ

  1. วงเล็บ คิดวงเล็บในสุดก่อน แล้วค่อยออกมาข้างนอก
  2. ยกกำลัง ถอดราก แฟกทอเรียล ซิกม่า คิดต่อจากวงเล็บ
  3. คูณ และ หาร คิดจากซ้ายไปขวา
  4. บวก และ ลบ คิดจากซ้ายไปขวา
ไม่มีวงเล็บ
2 + 3 × 4 = 14
คูณก่อน: 3 × 4 = 12 แล้ว + 2
มีวงเล็บ
(2 + 3) × 4 = 20
ในวงเล็บก่อน: 5 × 4
กับดักที่เจอบ่อย: การลบและการหารต่อกันหลายตัว 8 − 3 − 2 = 3 แต่ 8 − (3 − 2) = 7 และ 24 ÷ 4 ÷ 2 = 3 แต่ 24 ÷ (4 ÷ 2) = 12
💡 นิสัยที่ดีในสนามแข่ง: ใส่วงเล็บครอบทุกขั้นที่คิดก่อนเสมอ เช่น ((7 × 9) − 7) − 3 กรรมการอ่านง่าย และเราเองก็ไม่พลาด แบบเดียวกับเฉลยในแอปนี้
พื้นฐาน

2. คิดย้อนจากคำตอบ (หัวใจของคิดเลขเร็ว)

อย่าเริ่มจากการเอาเลขมาลองผสมมั่ว ๆ ให้มองคำตอบก่อน แล้วถามตัวเองว่า "คำตอบนี้ = อะไร × อะไร ± นิดหน่อย"

1ดูคำตอบ หาแม่สูตรคูณที่ใกล้ที่สุด
2หาเลขโดด 2 ตัวที่ทำตัวคูณนั้นได้
3ใช้เลขที่เหลือ "ปรับเศษ" ให้พอดี
9 3 7 7 → 53

53 ใกล้ 7 × 8 = 56 (ขาด 3) หรือ 7 × 9 = 63 (เกิน 10) มี 7 กับ 9 อยู่แล้ว → 63 เกิน 10 ใช้ 7 กับ 3 ที่เหลือ ลบออก 10 พอดี

((7 × 9) − 7) − 3 = 53 ✓
8 4 3 7 → 83

83 ใกล้ 7 × 8 = 56 ยังขาด 27 … ลอง 80 = 8 × 10 = 8 × (7 + 3) แล้วเหลือ 4 → ได้ 84 ใกล้มาก ห่างแค่ 1

((7 + 3) × 8) + 4 = 84 (ใกล้ที่สุดเมื่อใช้แค่ + − × ÷)
💡 ถ้าคำตอบเป็นจำนวนเฉพาะ (เช่น 53, 83, 97) ให้คิดเป็น จำนวนที่แยกตัวประกอบได้ ± 1, 2, 3 เช่น 53 = 54 − 1 = 6 × 9 − 1
พื้นฐาน

3. ทำลายเลขส่วนเกิน (เลขที่ไม่อยากใช้)

กติกาบังคับใช้เลขครบทุกตัว แต่บางทีเรามีคำตอบแล้วยังเหลือเลขอีกตัว ให้ "ซ่อน" มันแบบนี้

เลขที่เหลือวิธีซ่อนตัวอย่าง
0บวก/ลบ 0 หรือคูณกับก้อนที่ไม่ต้องการ24 + 0, (…) + (5 × 0)
1คูณหรือหารด้วย 124 × 1, 24 ÷ 1
เลขซ้ำ 2 ตัวลบกันได้ 0 หรือหารกันได้ 17 − 7 = 0, 7 ÷ 7 = 1
เลขอะไรก็ได้คูณกับ 0 ทั้งก้อน(4 × 6) + (8 × 0 × 3)
เลขอะไรก็ได้ ยกกำลังยกกำลัง 0 ได้ 1 หรือเอา 1 ยกกำลัง9⁰ = 1, 1⁷ = 1
0 แฟกทอเรียล0! = 1 เปลี่ยน 0 เป็น 1(0! + 2) × 8 = 24
กลาง

4. สร้างเลขสำคัญจากเลข 2 ตัว

จำ "ชิ้นส่วน" ที่ใช้บ่อยไว้ เวลาแข่งจะต่อชิ้นได้เร็วมาก

1 = a ÷ a, (a+1) − a 0 = a − a 2 = 1 + 1, 4 ÷ 2, √4 10 = 2 × 5, 1 + 9, 3 + 7, 4 + 6 12 = 3 × 4, 2 × 6, 3! × 2 100 = 10 × 10, (2 + 8)², 5! − 20

สำหรับ คำตอบ 3 หลัก (โหมด 5 ตัว) ให้มองหา "ตัวคูณใหญ่" ก่อน เช่น 9 × 8 = 72, 8 × 7 = 56 แล้วคูณอีกชั้น หรือใช้ 5! = 120, 6! = 720, Σ13 = 91 เป็นตัวตั้ง

3 9 7 1 5 → 854

854 ÷ 7 = 122 พอดี! ต้องทำ 122 จาก 3 9 1 5 → 5! = 120 แล้วเหลือ 2 = (9 ÷ 3) − 1

((5! − 1) + (9 ÷ 3)) × 7 = 854 ✓
กลาง

5. เคล็ดลับเฉพาะเกม 24

24 มีตัวประกอบเยอะ จึงมีหลายทางให้ไปถึง จำ "ทางเข้า" เหล่านี้ไว้

3 × 84 × 62 × 121 × 24 12 + 1220 + 418 + 616 + 8 30 − 625 − 127 − 332 − 8 48 ÷ 272 ÷ 396 ÷ 4120 ÷ 5

ข้อยาก ๆ ต้องใช้เศษส่วน! เมื่อจับคู่ปกติไม่ได้ ลองสร้างเศษส่วนแล้วคูณ/หาร

โจทย์วิธีคิด
3 3 8 88 ÷ (3 − (8 ÷ 3)) = 8 ÷ ⅓ = 24
1 5 5 5(5 − (1 ÷ 5)) × 5 = 4.8 × 5 = 24
3 3 7 7(3 + (3 ÷ 7)) × 7 = 24
4 4 7 7(4 − (4 ÷ 7)) × 7 = 24
1 3 4 66 ÷ (1 − (3 ÷ 4)) = 6 ÷ ¼ = 24
💡 รูปแบบ (a ± b/c) × c และ a ÷ (b − c/d) คือ "ท่าไม้ตาย" ของข้อที่ดูเหมือนทำไม่ได้
ขั้นสูง

6. ยกกำลัง และยกกำลังซ้อน

ยกกำลังทำให้เลขโตเร็วมาก เหมาะกับคำตอบ 3 หลัก แต่ต้องระวังเรื่องการอ่าน

ซ้อนจากบนลงล่าง
232 = 29 = 512
คิดเลขชี้กำลังด้านบนก่อน (3² = 9)
ใส่วงเล็บที่ฐาน
(23)2 = 82 = 64
คิดในวงเล็บก่อน แล้วยกกำลังผลลัพธ์
  • a1 = a ใช้ซ่อนเลข 1 ได้ และ a0 = 1 ใช้ซ่อนเลขอะไรก็ได้
  • ยกกำลังผลลัพธ์ของวงเล็บก็ได้ เช่น (1 + 2)4 = 81, (9 − 4)3 = 125
  • เลขชี้กำลังเป็นนิพจน์ได้ เช่น 2(3 + 4) = 128
  • ในแอปพิมพ์ ^ เช่น 2^(3^2)
ขั้นสูง

7. แฟกทอเรียล และแฟกทอเรียลซ้อน

n! คือผลคูณ 1 × 2 × 3 × … × n เช่น 4! = 1 × 2 × 3 × 4 = 24 (เกม 24 ข้อไหนมีเลข 4 แล้วซ่อนตัวที่เหลือได้ ก็จบทันที!)

  • 0! = 1 (นิยามไว้แบบนี้) → เปลี่ยน 0 ให้กลายเป็น 1
  • 3! = 6 → เปลี่ยน 3 เป็น 6 ใช้บ่อยมาก เช่น 3! × 4 = 24
  • แฟกทอเรียลซ้อน: (3!)! = 6! = 720 ทางลัดไปสู่เลข 3 หลัก
  • แฟกทอเรียลของวงเล็บ: (2 + 3)! = 120, (9 − 3)! = 720
  • 1! = 1 และ 2! = 2 ไม่เปลี่ยนค่า จึงไม่ค่อยมีประโยชน์
1 5 1 4 2 → 717

717 ใกล้ 720 = 6! = (2 + 4)! แล้วปรับด้วย 1, 5, 1 → 720 + 1 − 5 + 1 = 717

(((2 + 4)! + 1) − 5) + 1 = 717 ✓
ขั้นสูง

8. ถอดราก

  • √4 = 2, √9 = 3 ใช้ย่อเลขให้เล็กลง
  • ถอดรากผลบวกที่เป็นกำลังสอง: √(7 + 9) = √16 = 4, √(8 × 2) = 4, √(5 × 5) = 5
  • ถอดรากซ้อน: √√81 = √9 = 3
  • ใช้คู่กับแฟกทอเรียล: (√9)! = 3! = 6
  • ในแอปพิมพ์ r เช่น r(7+9) จะเป็น √(7+9)
ขั้นสูง

9. ซิกม่า

Σn = 1 + 2 + … + n คิดเร็วได้ด้วยสูตร n × (n + 1) ÷ 2 เช่น Σ10 = 10 × 11 ÷ 2 = 55 (ดูวิธีอ่านแบบเต็มที่หน้า "กติกา & วิธีใช้")

  • Σ3 = 6 เหมือน 3! เลย ถ้าสนามไม่ให้ใช้แฟกทอเรียลแต่ให้ใช้ซิกม่า ใช้แทนกันได้
  • Σ4 = 10 สร้าง 10 จากเลขตัวเดียว! มีประโยชน์มาก
  • ซิกม่าซ้อน: Σ(Σ3) = Σ6 = 21, Σ(Σ4) = Σ10 = 55
  • ซิกม่าของวงเล็บใช้ไปเลข 3 หลัก: Σ(9 + 4) = Σ13 = 91, Σ(4 × 5) = Σ20 = 210
  • ซิกม่าแบบมีขอบเขต: Σ จาก 3 ถึง 6 = 3 + 4 + 5 + 6 = 18 คิดเร็ว ๆ ได้จาก Σ6 − Σ2 = 21 − 3
ต้องจำ

10. ตัวเลขที่ควรจำให้ขึ้นใจ

ยิ่งจำได้มาก ยิ่งมองเห็นทางลัดได้เร็ว พิมพ์ตารางนี้แปะข้างโต๊ะได้เลย

กำลังสอง

กำลังสาม

กำลังของ 2 และ 3

แฟกทอเรียล

ซิกม่า Σn

ตัวประกอบที่ใช้บ่อย

กลยุทธ์

11. เมื่อทำให้พอดีไม่ได้ ให้ทำให้ใกล้ที่สุด

  • เขียนคำตอบที่ใกล้ไว้ก่อนเสมอ แล้วค่อยหาวิธีที่ดีกว่าถ้ายังมีเวลา อย่าปล่อยว่าง
  • ห่าง 1 ดีกว่าห่าง 5 เสมอ ลองสลับตัวปรับเศษ (บวก/ลบตัวเล็ก ๆ ท้ายสุด)
  • เช็กให้ชัวร์ว่า ใช้เลขครบทุกตัว ตัวละครั้ง และไม่ได้เอาเลขมาต่อกัน
  • หารแล้วได้เศษส่วนก็ใช้ได้ ถ้าคำตอบสุดท้ายถูกต้อง
ตารางฝึก

12. วิธีฝึกให้เร็วขึ้นแบบเป็นขั้น

สัปดาห์ที่ 1เกม 24 ไม่จับเวลา วันละ 10 ข้อ เน้นเข้าใจวงเล็บ
สัปดาห์ที่ 2เกม 24 จับเวลา 60 วิ + โหมด 4 ตัว → 2 หลัก
สัปดาห์ที่ 3ลดเวลาเหลือ 40 วิ เริ่มเปิดแฟกทอเรียล/ยกกำลัง
สัปดาห์ที่ 4+โหมด 5 ตัว → 3 หลัก 30–40 วิ ทำแบบฝึก PDF จับเวลาเหมือนแข่งจริง
  • หลังทำเสร็จ ดูเฉลยทุกข้อ แม้ข้อที่ทำได้ เพราะอาจมีวิธีที่สั้นกว่า
  • จด "รูปแบบที่เจอบ่อย" ลงสมุดของตัวเอง เช่น 53 = 6 × 9 − 1
  • ฝึกเป็นคู่หรือเป็นทีม แข่งกันใครเสร็จก่อน สนุกและไวขึ้นจริง
  • ฝึกสั้น ๆ ทุกวันดีกว่าฝึกยาว ๆ อาทิตย์ละครั้ง

กติกาการคิดเลขเร็ว

สรุปตามแนวการแข่งขันคิดเลขเร็วที่ใช้กันทั่วไป รายละเอียด (จำนวนข้อ เวลา เครื่องหมายที่ใช้ได้) อาจต่างกันในแต่ละสนาม โปรดตรวจสอบประกาศของสนามแข่งขันอีกครั้ง

  • ใช้ เลขโดดที่สุ่มได้ทุกตัว ตัวละ 1 ครั้ง เรียงลำดับใดก็ได้
  • ห้ามนำตัวเลขมาเรียงต่อกัน เป็นจำนวนหลายหลัก เช่น มี 1 กับ 2 จะนำมาเป็น 12 ไม่ได้
  • เครื่องหมาย + − × ÷ และวงเล็บ ใช้ได้เสมอ บางสนามอนุญาต ยกกำลัง ถอดราก (√) แฟกทอเรียล (!) และซิกม่า (Σ) เปิดหรือปิดได้ในแอป
  • ถ้าทำให้ได้คำตอบพอดีไม่ได้ ให้ทำให้ ใกล้คำตอบที่สุด
  • สนามแข่งขันมักให้เวลาข้อละประมาณ 30–40 วินาที
เกม 24
4  6  6  3 = 24
((3 × 4) + 6) + 6
4 ตัว → 2 หลัก
9  3  7  7 = 53
((7 × 9) − 7) − 3
5 ตัว → 3 หลัก
3  9  7  1  5 = 854
((5! − 1) + (9 ÷ 3)) × 7

Σ ซิกม่า: อ่านและใช้อย่างไร

Σ (ซิกม่า) เป็นอักษรกรีก แปลว่า "ผลบวก" ในคิดเลขเร็วใช้บวกจำนวนนับที่เรียงติดกัน

1) รูปเต็มที่เห็นในหนังสือ

nΣi = 1i =1 + 2 + 3 + … + n
ส่วนความหมาย
i (ด้านขวา Σ)ตัวแปรนับ ทุกรอบเราจะ "เอาค่า i มาบวก"
i = 1 (ใต้ Σ)เริ่มนับจาก i = 1
n (บน Σ)นับไปจนถึง i = n แล้วหยุด (รวม n ด้วย)

อ่านว่า "ผลบวกของ i เมื่อ i มีค่าตั้งแต่ 1 ถึง n" ในคิดเลขเร็วนิยมเขียนย่อเป็น Σn (ใส่แค่เลขด้านบน)

2) ตัวอย่างการคิดทีละขั้น

4Σi = 1i = Σ4

i = 1 → 1, i = 2 → 2, i = 3 → 3, i = 4 → 4 แล้วนำมาบวกกัน

1 + 2 + 3 + 4 = 10
⚡ สูตรลัด: Σn = n × (n + 1) ÷ 2 เช่น Σ9 = 9 × 10 ÷ 2 = 45, Σ20 = 20 × 21 ÷ 2 = 210 (เคล็ดลับเกาส์ จับคู่หัวท้ายได้ผลบวกเท่ากันทุกคู่)

3) ซิกม่าแบบมีขอบเขต (เริ่มไม่ใช่ 1)

bΣi = ai =a + (a + 1) + … + b
6Σi = 3i

i = 3, 4, 5, 6 → 3 + 4 + 5 + 6 = 18 หรือคิดลัด: Σ6 − Σ2 = 21 − 3 = 18 (ถ้าเริ่มที่ a ให้ลบ Σ(a − 1) ออก)

= 18 · ใช้เลขโดด 2 ตัว (3 และ 6)

4) ตารางค่าซิกม่าที่ควรจำ

5) วิธีพิมพ์ซิกม่าในแอป

ต้องการพิมพ์แอปแสดงค่า
Σ ตั้งแต่ 1 ถึง 4s4 หรือกดปุ่ม Σ แล้ว 4Σ410
Σ ของผลลัพธ์ในวงเล็บs(9+4)Σ(9 + 4)91
Σ ตั้งแต่ 3 ถึง 6s(3,6)Σ(3,6)18
ซิกม่าซ้อนss3ΣΣ321

ในเฉลย ซิกม่าแบบมีขอบเขตจะแสดงเลขบน/ล่างเหมือนในหนังสือ ส่วนซิกม่าธรรมดาแสดงเป็น Σn · ต้องเปิดปุ่ม "ซิกม่า Σ" ในหน้าฝึกก่อนจึงจะใช้ได้

วิธีใช้แอป

หน้าฝึกทำโจทย์

  1. เลือกโหมด (เกม 24 / 4 ตัว → 2 หลัก / 5 ตัว → 3 หลัก) ตั้งเวลา และเลือกเครื่องหมายที่สนามอนุญาต
  2. กด เริ่มฝึก แล้วแตะเลขโดดและปุ่มเครื่องหมาย หรือพิมพ์จากคีย์บอร์ด
  3. แอปคำนวณค่าให้ดูสด ๆ ใต้ช่องคำตอบ กด ตรวจคำตอบ (หรือ Enter)
  4. กด ดูเฉลย ได้ทุกเมื่อ แล้วกด ข้อต่อไป
ปุ่มคีย์บอร์ดได้ปุ่มคีย์บอร์ดได้
* หรือ x×/÷
^ยกกำลังr√ ถอดราก
!แฟกทอเรียลsΣ ซิกม่า
Enterตรวจคำตอบ / ข้อต่อไป,คั่นขอบเขตซิกม่า

หน้าสร้างแบบฝึกหัด

  1. ใส่ชื่อชุด กำหนดจำนวนข้อแต่ละโหมด และเครื่องหมายที่ให้ใช้ในเฉลย
  2. กด สร้างแบบฝึกหัด ตรวจตัวอย่างทางขวา (กดซ้ำเพื่อสุ่มชุดใหม่)
  3. กด พิมพ์ / บันทึกเป็น PDF (เลือกเครื่องพิมพ์เป็น "Save as PDF") หรือ ดาวน์โหลด PDF
☕

เลี้ยงกาแฟครูสักแก้วไหมครับ

สวัสดีครับ ผม ครูอภิวัฒน์ ปาวงค์ ครูคณิตที่ขี้เกียจจนต้องหาวิธีให้ AI มาช่วยให้ตัวเองสบายที่สุด 😄

MathDash ทำขึ้นเพราะอยากให้นักเรียนมีที่ซ้อมคิดเลขเร็วฟรี ๆ และอยากให้ครูทุกคนสร้างแบบฝึกได้ในไม่กี่วินาที แทนการนั่งคิดโจทย์ทีละข้อจนตาลาย

หวังว่าแอปนี้จะมีประโยชน์กับนักเรียนและคุณครูนะครับ 🙏

ถ้าใช้แล้วถูกใจ อยากสนับสนุนค่ากาแฟให้ผมมีแรงดูแลและพัฒนาระบบต่อไปเรื่อย ๆ สแกนได้ตามความสมัครใจเลยครับ ไม่บังคับ ใช้ฟรีเหมือนเดิมตลอดไป ส่วนใครอยากช่วยแบบไม่เสียเงิน แค่แชร์ต่อให้เพื่อนครู ก็ดีใจมากแล้วครับ

ติดต่อ แจ้งปัญหา หรือเสนอฟีเจอร์ Facebook : Apiwat Pawong
QR พร้อมเพย์ นายอภิวัฒน์ ปาวงค์
ชื่อบัญชีนายอภิวัฒน์ ปาวงค์
พร้อมเพย์ · สแกนผ่านแอปธนาคารได้ทุกธนาคาร

ขอบคุณทุกแก้วกาแฟ และทุกกำลังใจครับ 💛